terça-feira, 29 de junho de 2021
Persona 3 4 e 5
sábado, 11 de julho de 2020
Maratonando Love is War
Maratonando
Love is War

Olá meus doubles, vocês estão bem? Espero que sim!
Hoje teremos algo mais leve, já que depois de The Last of Us 2 eu preciso de
algo para relaxar, um conteúdo água com açúcar. Bom e aqui está, Love is War
onde quem se declara primeiro perde! Então prepara seu charme e acompanhe essa
guerra que é só para dois!
Enredo
A história tem uma premissa muito simples,
acompanhamos o cotidiano do conselho estudantil de uma escola de elite japonesa
(ah... dã... obvio que é japonesa...). No qual o presidente do conselho
estudantil e sua vice estão apaixonados um pelo outro, porem ambos pensam que a
declaração de amor é uma demonstração de fraqueza e submissão. Assim eles
entram em uma guerra do amor para fazer o outro confessar seu amor. A história
é bastante simples se assemelhando a uma sitcom com alguns episódios episódicos
dando uma continuidade ao desenvolvimento dos personagens, e esse aspecto é
muito bem feito durante as 2 temporadas, tornando essa guerra de declaração
amorosa como algo secundário em muitos momentos não tornando cansativo de ser
assistido, muito pelo contrário, a cada episódio você se diverte ainda mais.
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Animação/direção
A parte técnica de Love is War é impecável, animação
fluida e consistente, mesmo nas cenas de comedia que exigem deformações muito
bruscas de uma cena para a outra, onde geralmente as animações são
inconsistentes.
A direção também leva credito nesse quesito, já que
cada take acelerado para gerar uma quebra de expectativa no final é bem-feita além
do time cômico que está no ponto certo.

Som/efeitos
sonoros/ trilha sonora
O som geralmente não é o destaque nas animações japonesas
(e isso é um erro enorme) e aqui não é diferente, a qualidade do som está na média
nada relevante, porem a trilha sonora mesmo que boa ela não se destaca, mas é
bem colocada quando precisa, tanto nas cenas de drama quanto as de tensão.
Final
Com tudo Love is War é um anime acima da média, que
cumpre muito bem o seu papel e mais, entregando uma obra divertida e cativante
que recomendo a todos a dar uma conferida. Infelizmente o som é seu ponto “negativo”,
mas as qualidades que ele demonstra ofuscam esse impecilio rapidamente.
Por
isso que Love is War recebe a nota 9.5
Muito obrigado por lerem até aqui! Foi bem menor do
que o de costume, estou testando o engajamento de vocês em relação ao tamanho
das matérias, se possível comente sobre. Além de qualquer dúvida crítica ou
sugestão deixem também nos comentários. Se gostou compartilhe com seus amigos,
assim você divulga o Double Ls pelo mundo a fora.
Também temos o Instagram @Double_ls_analise e temos um
canal no Youtube Double Ls! Eu irei postar alguns videos complementares!
Muito obrigado e até a próxima!
sábado, 27 de junho de 2020
New Game Plus The Last of Us Part II
New Game Plus The Last of
Us Part II

Olá a meu doubles, vocês estão bem? Primeiramente me
perdoem pela demora desta análise, mas eu não irei de fazer mesmo assim. E hoje
iremos conferir um dos jogos mais aguardados desse ano e se pá da geração atual
de consoles o The Last of Us parte II, será mesmo que a continuação de um jogo
tão marcante para mim e para muita gente, realmente é boa? Então prepara a sua
mochila, afina esse violão e seja longa a sua sobrevivência e rápida a sua
morte.
Gameplay.
Vamos começar diferente de novo, já que a história
desse jogo é um ponto muito importante, mas ao mesmo tempo controverso. Logo
vamos tratar dos aspectos técnicos. A jogatina de The Last og Us 2 é impecável,
é mais fluida e dinâmica que o primeiro título, e isso dá pela melhoria nos
movimentos dos personagens e adições de novos movimentos com o de deitar no
chão e se rastejar pelos arbustos e em baixo de carros, abrindo um leque maior
de abordagens de como passar um trecho de diferentes formas e caminhos. Assim como no primeiro jogo, temos a escolha
de como confrontar os grupos de inimigos, mas no 2 eles melhoraram o aspecto da
furtividade , que foram adicionados o silenciador que permite o abte da pistola
sem alertar seus inimigos, além do movimento de rastejar que facilita na hora
de atravessar trechos de muita vegetações e muitos obstáculos baixos impedindo
a visão dos seus inimigos, e também a
fuga, que está mais dinâmica que antes, onde você atravessa vários comboios de
inimigos até chegar na área segura, até lá se prepara para desviar de balas,
pular, atordoar inimigos e talvez os 3 ao mesmo tempo ou enquanto tenta se
esconder para continuar com o combate furtivo.
(Rastejando)
(Silenciador)
Cenários/Gráficos
Os gráficos desse jogo são incríveis é de cair o queixo, se não o melhor mais um dos melhores gráficos da geração. O efeito da fumaça saindo das bombas e esporos dos infectados, mostrando as partículas se dissipando no ar, a agua com o movimento das ondas com o motor do barco. Além da brutalidade gráfica que está muito realista, o sangue saindo do pescoço dos inimigos, a explosão da cabeça dos inimigos por uma arma ou um chute. Essa brutalidade é justificável para a imersão do universo do título e nunca é gratuita, ela está presente para chocar o jogador e sentir a dor das personagens e nesse aspecto eles acertaram em cheio, um verdadeiro headshot!
Os cenários do jogo estão uma obra prima,
em muitos momentos você irá parar só para admirar seus cenários. A Seattle pós apocalíticos que eles criaram,
cheio de mato e alagada, está lindíssima além dos outros cenários que estão
lindos também, ricos em detalhes, tanto nos aspectos de luz e sombra e nos
objetos e estabelecimentos abandonados. 
Inimigos
No TLOU 2 (The last of us 2) os inimigos
também cumprem uma função narrativa e imersiva, principalmente os inimigos
humanos, já que quando um deles percebem o sumiço de um ou a morte de outro
eles gritam pelo seu nome como, James, Marta e entre outros, assim o jogo
humanizam seus inimigos não sendo apenas simples alvos de tiro andantes. Porém
a um problema nesse aspecto, já que a proposta é humanizar seus inimigos, o
jogo tem poucos modelos de inimigos, ou seja não é comum você matar o mesmo
inimigo 3 vezes na mesma área, no primeiro jogo isso não era um problema tão
visível, já que os modelos não eram tão realistas como aqui, logo você memoriza
os rostos dos seus inimigos por serem muito realistas podendo tirar um pouco a
sua imersão. Outro inimigo na parte dos humanos são os cachorros, nos quais
farejam você e denunciam a sua posição, um detalhe interessante, quando o dono
do cão morre ele começa a chorar pela vida de seu dono (eu fiquei mal depois de
ver essa cena, é muito triste...)
Agora temos os inimigos infectados, além
dos anteriores; Corredores, são os zumbis comuns, os Estaladores são cegos e se
guiam pelo som e a sua mordida é fatal, o Baiacu, um infectado gordo que lança
esporos ácidos. Os novos temos, os Espreitadores, é um meio termo de corredor e
estalador, no qual ele é mais furtivo e alerta a sua localização para os demais
infectados na área, além de se esconder de você sempre, o Trôpego que é um
Baiacu que em vez de lançar esporos ele te ataca com as mãos e explode quando
morre.

(na legenda está errada são espreitadores mesmo)
Som/Trilha sonora
O som desse jogo é algo assustador de bem
feito, cada piso diferente que os personagens pisam possuem sons diferentes, os
tiros das armas em lugares abertos e fechados são diferentes (eu falei muito
“diferente”... Mas é como a vida real você sente a diferença...) Cada som,
ruído, entrega uma experiência tão imersiva que é impossível você jogar esse
jogo sem usar fones de ouvido ou headset!
A trilha sonora está impecável, o Gustavo
Santaolalla está de volta com seus solos no violão e viola e com alguns remixs
da trilha do primeiro jogo que é de emocionar e arrepiar a cada vez que ela se
faz presente. Além de que aqui a um simulador de violão onde dá para tocar
músicas de verdade é só questão de costume dos controles que não são muito
precisos, mas qual é um extra muito legal (eu consegui tocar algumas músicas
modéstia à parte)

Historia
Agora chegamos na parte controversa, a
história que antes de qualquer comentário, ela é muito boa, mesmo possuindo
alguns problemas de roteiro, não estraga essa narrativa muito cativante e
tensa, na qual a forma como ela é contada é genial, além da sua mensagem que é
ainda mais relevante. Eu admito que muitos talvez não irão reconhecer a
qualidade dessa narrativa, mas no mínimo temos que concordar que ela é muito
corajosa em realizar alguns fatos que para muitos seria impensável, onde o
efeito dela é deixar o jogador com raiva das escolhas dos personagens e só
vendo o resultado que o ódio faz, já que a grande mensagem do jogo é, o ódio
você não ganha nada mas perde tudo.
Com tudo The Last of Us parte 2 é um
excelente jogo, onde me emocionou e me deixou tenso e perplexo durante 29
horas, onde sua narrativa mesmo com seus erros me agradou bastante e seu
gameplay fluido e gostoso de se jogar contribuem para a experiência que é uma
das melhores da 8º geração dos videogames.
Por isso tudo e pelos aspectos mencionados
que The Last of Us parte 2 recebe do Double Ls a nota 9,5
Muito obrigado por lerem até aqui,
qualquer dúvida crítica ou sugestão deixem nos comentários. Se gostou
compartilhe com seus amigos, assim você divulga o Double Ls pelo mundo a fora.
Também temos o Instagram
@Double_ls_analise e temos um canal no Youtube Double Ls!
Eu irei postar alguns videos
complementares as minhas analises aqui!

Bom agora falarei de alguns pontos da
história que me afetaram de certa maneira no jogo então terá spoliers a partir
daqui então vamos lá!
O 1º jogo marcou muitas pessoas
inclusive a mim, e eu me identifico com a personagem Ellie em alguns aspectos,
onde a mesma não conheceu seu pais e de alguma forma encontrou outra pessoa
para assumir essa função onde ela não tinha mais. Logo quando vemos a morte do
Joel, que tem alguns problemas nas condições que o levaram até aquele ponto, eu
pessoalmente fiquei muito chocado e afetado de certa forma por eu me
identificar pessoalmente com os personagens, e me fez refletir, onde a última
conversa dos 2 eles estavam um pouco brigados ainda e de repente o Joel morre e
ela não teve a chance de se despedir e isso foi muito chocante, já que a
personagem Ellie perdeu todas as pessoas
que amavam tanto a Rillie e a Marlene de certa forma. Logo o sentimento ódio
que ela sentiu é muito bem justificado, ao decorrer do jogo e quando matamos os
amigos da Abby. Mas esse ódio se torna obsessivo e ela acaba por consequência
ocasionando a morte do seu amigo Jessie. Por outro lado, temos a Abby que
perdeu seu pai igualmente como a Ellie perdeu, e ela tem a mesma jornada de
ódio e vingança que a Ellie, e quando finalmente ela se vinga matando Joel o
assassino do seu pai ela fica de certa forma em paz, porem um pouco
atormentada. E quando vemos a Abby quase matando a namorada da Ellie a Dina ela
percebe que ela se vingar de novo como ela fez com seus amigos não adiantaria
ela continuaria alimentando esse ciclo do ódio, e ela deixa para lá e vai viver
sua vida em paz. Porém Ellie não está satisfeita mesmo com uma vida confortável
com a Dina e seu bebe ela não viveria em paz até ter certeza de que a Abby iria
morrer nas próprias mãos dela. E finalmente quando ela quase morre tentando
chegar até a Ellie ve a Abby presa e desnutrida, mas mesmo assim ela força a
Abby a lutar, mesmo vendo que a Abby só queria viver em paz. No ápice da luta
Ellie percebe que isso tudo que ela fez não iria trazer o Joel de volta, e
quando ela percebeu perdeu seus dois dedos, assim deixando a Abby ir embora.
Nessa luta a Ellie perdeu a conexão que ela tinha com o Joel que era o violão e
quando ela chega na casa dela e a Dina foi embora e ela tenta tocar violão e
não consegue é uma cena muito forte e mostra que com o ódio não se ganha nada,
mas se perde tudo, e a Ellie perdeu tudo...
Espero que tenham gostado dessa
parte de spoilers não sei se ficou muito boa, mas eu queria me expressar sobre
a mensagem do jogo que é fantástica. E uma boa notícia é que o Double Ls terá
um podcast o Doublecast que está em pré-produção então por favor aguarde, e lá
falaremos mais sobre esse jogo! Muito obrigo por lerem mais um pouco e nós
vemos na próxima analise em breve!
quarta-feira, 22 de abril de 2020
New Game Plus Final Fantasy VII Remake
New Game Plus Final Fantasy VII Remake
Esta será a primeira vez na qual irei falar do sistema do jogo primeiro do que a sua historia. Primeiramente vou responder de cara varias pessoas. O sistema dele não é igual a Final Fantasy XV, e não é um Hack Slash,, como muitos falam para desmerecer o jogo sem ao menos ter visto uma gameplay. O FFVII Remake (Final Fantasy VII) diferente do original é um Action RPG, porem diferente dos demais ele oferece uma mecânica mais estratégica durante as lutas, desacelerando o tempo no menu de combate, já que cada inimigo possui um ponto fraco e um jeito mais eficiente de ser derrotado. Na imagem acima mostra o menu de combate do canto inferior dirieto, onde podemos utilizar, habilidades que são golpes especiais exclusivos de cada personagem, magias que são equipadas por meio de matérias, logo eu explico melhor, e por fim os itens que em todos os RPGs possuem, poções,antídotos etc... No entanto ao executar qualquer um desses comandos você gasta uma barra de ATB ou BTA em português, assim restringindo suas ações por completo, te obrigando a pensar se vale apena usar um item ou atacar um inimigo, tornando as coisas mais estratégicas. Mas para encher essa barra mais rapidamente é necessário bater no seu oponente, criando uma situação, na qual seu time todo morreu e seu único personagem está com pouca vida e sua barra de BTA está vazia, como proceder? Isso é só um único exemplo de como o jogo te demonstra que se pensar um pouco você vencera a maioria das batalhas sem dificuldades.
Nesse jogo cada arma tem sua arvore de habilidades ou seja além do seu personagem ter nível suas armas também sobem de nível e com isso obtendo mais dano ou mais espaço para se equipar mais materias. Outro ponto das armas, é que cada arma possui um golpe especial exclusivo, no qual pode ser apreendido contanto que se use essa habilidade várias vezes, assim podendo utilizá-la em outras armas.
Um ponto que particularmente fiquei preocupado e ansioso são as materias, e já adiantando eles acertaram em cheio com esse novo sistema de materias. Logo de cara para quem está familiarizado com o jogo original irá perceber que a grosso modo funciona de forma igual ao jogo de 93, cada materia possui um nível, e a cada nível adquirido ela é melhorada em seus atributos e funcionamentos, neste jogo temos 5 tipos de materias. A materia verde, são as magias, fogo,gelo, cura, sobrevida e etc... A materia azul, são complementos para as materias verdes, assim equipando elas em espaços compartilhados você d á uma nova característica a materia verde, um exemplo disso é a materia azul elemental na qual concede dano elemental da materia verde equipada, assim uma materia elemental+materia de fogo, faz com que sua arama alem de dar dano físico,causa dano de fogo ao inimigo. A materia rosa, concede movimentos novos e aumento de atributos como vida. A materia amarela, concede um golpe na barra de habilidades como roubar itens de inimigos ou anilese que mostra todas as características do inimigo. E por fim temos as materias vermelhas, na qual são as sumons. As sumons em Final Fantasy, são seres divinos ou ancestrais super poderosos que são invocados para ajudar em batalha causando um enorme dano ao inimigos, diferente das outras ela tem um espaço próprio e só pode equipa-la uma por personagem. ![]() |
| Imagem da jogatina/gameplay |
O jogo foi desenvolvido pela Unreal Engine 4, uma boa Engine gráfica, e percebe-se a melhora nesse quesito a FFXV. Porém em vários momentos o jogo não renderiza as texturas do cenário principalmente no PS4 normal, mas o que me chamou mais atenção foi o cenário de fundo do capitulo 15 (a square enix tem problema com esse número) onde dá para ver que é uma foto gigante com uma qualidade duvidosa, parecendo os cenários do jogo original que eram fotos para dar a sensação de profundidade, mas atualmente ficou meio feio, mas é só nesse capitulo mesmo. Esses problemas não atrapalham em momento nenhum a experiência e nada como uma boa atualização para corrigir isso tranquilamente. Mas a direção de arte aqui é magnifica, ela realista e ao mesmo tempo um pouco cartunista e fantasiosa, respeitando por completo cada detalhe dos cenários, personagens do original.sexta-feira, 13 de março de 2020
Fim de Sessão Dois irmãos uma jornada fantástica
terça-feira, 3 de março de 2020
Maratonando Locke Key

Olá a todos que ainda acreditam em mim! Hahaha. Brincadeira a parte, eu vou tentar mais uma vez voltar porém não prometo nada, porque chega de decepções não é? Enfim mais uma série que chegou no serviço de streming vermelho, Locke Key, mais uma adaptação de um série de quadrinhos. Então prepara seu chaveiro para adentrar na porta do desconhecido.
sábado, 14 de dezembro de 2019
New Game Plus Death Stranding
New Game Plus
Enredo: A história sem spoilar, é simples, o protagonista é o Sam o homem que entrega, ele é um mercenário que realiza entregas para diversas bases onde os humanos se abrigam. A primeira vista pode dar a impressão que a história do jogo é parada e monotona de se acompanhar, mas vai por mim ,o enredo do jogo é uma das suas melhores qualidades, apresentando um universo rico e interessante, com seus personagens carismáticos e possuindo uma grande carga dramática para cada um do núcleo principal que é de emocionar o jogador a cada descoberta do quebra cabeça que é o Death Strandin. Sem dúvidas uma das melhores narrativas que a décima arte me proporcionou.
Jogabilidade: O gameplay de Death Strandin pode ser complicado de início, pela forma realística da física do jogo, porém não demora muito para se acostumar com os controles e logo você e o Sam vão entregar cargas em qualquer terreno, já que aqui temos um sistema de equilíbrio, no qual é manuseado pelos dois gatilhos do dualshok 4 o L2 e o R2, equilibrando o Sam em terrenos não planos para impedir sua queda e da carga. Esse sistema realista pode irritar em momentos mais tensos, onde é necessário uma melhor precisão e resposta do personagem, e pode acontecer que ele escorregue e danificado a encomenda ou te prejudicando em sua fuga por exemplo, mas nada que possa ser driblado, só toma cuidado com o peso que leva, e onde pisa, tanto que à um sistema de declividade no game, ao qual indica os melhores lugares a se pisar, azul é plano, amarelo é meio plano e vermelho é ingrime, tudo isso ao apertar R1 no seu controle.
Combate??!!!: Sim, esse jogo tem combates, porém não se mostra o verdadeiro foco, porém está. Há 3 tipos de inimigos no jogo, os Mulas, que são os humanos saqueadores de cargas alheias e sempre andam em grupo alem de protegerem um acampamento próprio, tenha cuidado ao decidir um confronto direto, pois Sam é um alvo muito fácil sem o armamento adequado, principalmente no inicio do jogo. O segundo, são os EPs, são criaturas, nas quais estão presentes nas chuvas temporais, onde as gotas dessa chuva envelhecem tudo oque tocam, e isso pode danifica a sua carga, então evite o contato segurando a respiração. O terceiro, é uma variação dos Mulas só que mais resistentes e melhor equipado. Mas, um detalhe muito importante nesse jogo que faz sentido com a narrativa, os EPs são atraídos por cadáveres, além de causar uma grande catástrofe que é chamado de obliteração, onde um corpo necrosa. Logo ao matar seus inimigos, se você não incinerar seus corpos, ocorre um game over, pois ocorreu uma obliteração no local assim destruindo, desse modo incentivando o jogador a sempre optar por uma abordagem mias pacifica ou furtiva nos combates.
Por fim, Death Stranding, não é um jogo para todo mundo, pois é um jogo que se foca na contemplação do mundo a sua volta e na historia bem detalhada e longa,. Eu demorei umas 80 horas para completar a historia do titulo, e umas 100 horas para chegar aos 100%, isso demontra que é um jogo muito longo, mas ele tem seu próprio ritmo. Death Stranding mostra que o caminho é mais importante que a chegada.
Bom, terminamos mais uma analise aqui no Double Ls. Muito obrigado por ter lido até aqui, se gostou, por favor compartilhe com seus amigos que gostam de filmes, series, e video games, para acrescentar mais doublers aqui! Nós vemos na próxima!


