segunda-feira, 26 de agosto de 2019

Entre quadrinhos Trilogia Turma da Mônica Laços

Entre quadrinhos Trilogia Turma da Mônica Laços 

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Olá a todos os leitores do Double Ls!!! E sim, estou burlando sobre os temas desse blog, que é sobre áudio visual, Porém, meu blog, minhas regras. E agora está decretado um novo quadro, o Entre quadrinhos é análises sobre quadrinhos, grafic novels e mangás! Vamos começar com o pé direito na trilogia da Turma da Mônica Laços dos irmãos cafaggi!!!
Então agarre o  seu Sansão e tente não se emocionar com essa turma!

A trilogia é composta pelos títulos Laços, Lições e Lembranças. O enredo é bem simples, o resgate de Floquinho e suas consequências, que são bem ousadas para Turma da Monica, de longe a obra mais dramática e emocionante da franquia, entretanto, poderiam ter pegado mais pesado em alguns pontos para impactar mais o leitor (mas mesmo assim tive que pegar o meu lenço em alguns momentos, hahahahaha).  

O desenho é maravilhoso, todo o traço novo, traz a fidelidade criada por Mauricio, e ao decorrer dos títulos os personagens mundão sutilmente, principalmente a Magali, (que acima mata uma melancia com uma roupa semelhante a de Kill Bill!). Além disso cada edição vem com a opinião do Mauricio sobre a mesma e também temos uma parte de bastidores, pre produção, que é muito interessante, como foi o planejamento dos personagens cenários e etc.... 

A trilogia Laços é uma leitura obrigatória para todos os amantes da turma mais querida do Brasil! Recomendo adquirir os 3 no box feito pela Panini, mas espere uma promoção, não pague o preço do site oficial da Panini. Então é isso, esse quadro é mais curto que os demais, então até o próxima análise do Double Ls!!! Muito obrigado por ler até aqui, se possível compartilhe e comente o que você achou. 


terça-feira, 20 de agosto de 2019

New game plus Ni No Kuni Wrath of the White Witch PS3


New game plus Ni No Kuni Wrath of the White Witch PS3 

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Olá a leitores deste e do outro mundo!!! Hoje a análise de hoje é especial para mim em especial, já que é um jogo muito marcante na minha vida, e um dos melhores RPGs já feitos até o momento, disputando de frente com Persona 5 e the witcher 3! Sim, ele, Ni No Kuni Wrath of the White Witch! No qual receberá uma versão remasterizada para a nova geração no dia 20 de setembro de 2019! (perto do meu aniversário!!!! Que presente não é? Kkkkk obrigado level 5) Mas hoje irei analisar a versão do PS3 que é a melhor até o momento. Chega de enrolar "bebê chorão" e vamos para o outro mundo!!!

Ni No Kuni Wrath of the White Witch é um JRPG, desenvolvido pela Level 5 com a grandiosa Ghibli! lançado primeiramente no Nintendo DS só no Japão em 2010 e posteriormente em 2011 no PS3 ainda só no Japão, e finalmente em 2013 chega para o resto do mundo no PS3.

Vamos começar com o enredo. Acompanhamos a jornada de Oliver, um garoto de 13 anos do interior no qual perde a sua mãe em um acidente. Depois do ocorrido o garoto chora abraçado com um bicho de pelúcia, presente de sua mãe, de repente o tal bichinho ganha vida e diz que há uma forma de reviver sua mãe, mas para isso precisaria se transformar em um grande mago com a finalidade de salvar a sua mãe do outro mundo, já que os dois mundos são interligados e sofrem influencias geradas em ambos. Sem pensar ele embarca nessa longa jornada que vai de 35 à 50 horas, mas se você almeja o 100% essa aventura chega fácil nas 100 horas. Que te prende do inicio ao fim, com personagens marcantes, e momentos emocionantes ao maior estilo Ghibli de ser. Alguns podem achar vários momentos desse jogo bobo ou infantil demais porque trata de assuntos como o amadurecimento e a amizade. Mas eu lhe garanto que se você é esse tipo de pessoa, esá perdendo uma excelente narrativa julgando antes de experimentar.

O jogo funciona como qualquer JRPG na teoria, temos o Oliver e seus companheiros que se unem ao herói ao decorrer da narrativa, porém só pode controlar 3 em combate. E cada personagem leva 3 "familiares", e não são os seus parentes, fica tranquilo. Aqui temos um aspecto que basicamente é um Pokémon. Os "familiares são criaturas que são utilizadas no combate, cada criatura tem seu tipo como fogo, água, luz e etc que tem vantagem ou desvantagem contra outros tipos. Ao vencer as batalhas os personagens e os familiares ganha experiência, com isso possibilita, adquirir novas habilidades para os personagens e familiares. Porém o diferencial de Ni No Kuni é que ele é o meio termo entre combate por turno tipo Persona 5, além de ser de ação com Kingdom Hearts. Na imagem 1 abaixo temos um mini menu ao qual realizaremos uma ação predefinida, porem ao executar a ação você consegue realizar outra imediatamente, ou seja o jogo te obriga a pensar em cada ação, e mesmo cancelando a ação para realizar outra, demora um tempo para abria a opção no menu, alem de que a ação não é instantânea, deixando a merce dos inimigos em situações de aperto. E esse  jrpg é bem difícil onde cada ação apreçada ou desprovida de uma estrategia minima, te leva a morte.

Além do combate temos um sistema de criação de itens que é um dos pontos fracos, no qual jogadores mais novos irão odiar esse sistema, ele se baseia na leitura do livro de magia do Oliver, ou seja para criar uma armadura ou um item de cura o jogador terá que folhear as paginas do livro para encontra a receita e assim fazê-la. Porém esse sistema é ultrapassado já que a maioria dos jogadores não quer decorar receitas ou até mesmo ler, infelizmente, já querem a receita pronta e fazer o item com um botão. Mas na minha opinião eu gostei de como ele utilizou aqui já que traz relevância ao livro e te estimula a completalo para obter novas receitas e magias, além de conhecer mais sobre o mundo através dele.  
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imagem 1

Não é só no combate que o Ni No Kuni se consistente, temos as missões secundárias como em todo JRPG de respeito, porém aqui não lhe dão experiência, mas sim pontos de reputação que são trocados por habilidades, como menores preços em lojas ou obter itens mais raros nas batalhas, e nessas missões contam mais curiosidades do universo do jogo. 

Entretanto nem tudo é perfeito, o jogo não tem legendas em Pt Br, assim dificultando a jogatina de quem não possui um inglês mediano, já que as missões secundárias são baseadas em descrições, e em sua maioria um leva e trás de itens, que pode ser bastante repetitivo ao decorrer da aventura. Outro ponto que pode afastar os jogadores mais novos é a sua dificuldade que é amarga, como era nós jogos desse gênero antigamente. Então se você não gosta de ser estratégico, se prepara para "farmar" muuuito! 

Com tudo Ni no kuni Wrath of the White Witch é um dos melhores jogos da 7 geração. Gráficos simples porém com animações de encher os olhos feitas pelo estúdio Ghibli, além de toda arte do jogo feita com perfeição pelo estudio, dá um charme a mais ao título. História emocionante, gameplay desafiador, recebendo uma nota 10. 

Bom aqui está mais um mês game plus, obrigado por lerem até aqui, se possível compartilhe e comente a sua opinião sobre o Double Ls, queremos saber o seu lado. Então é isso nos vemos na próxima análise fui!!



segunda-feira, 19 de agosto de 2019

Fim de sessão de Era uma vez em Hollywood



Fim de sessão Era uma vez em Hollywood 

Resultado de imagem para era uma vez em hollywoodOlá todos os leitores do Double Ls!!!! E sim eu não morri. E hoje temos finalmente mais um FIM DE SESSÃO P$#*@!!!! Dessa vez é um filme que todos estavam mais esperando para esse ano, sim ele o Quentin tarantino com Era uma vez em Hollywood. Então luz, câmera, claquete, AÇÃO!!!
Era uma vez em Hollywood, foi produzido pela Sony, dirigido por Quentin Tarantino.( Não vou falar todos os grandes atores/atrizes que estão no elenco porque é muitaaaaa gente). A história do filme é bem simples, onde acompanhamos a carreira de Rick Dalton( Leonardo DiCaprio) na qual não vive seus dias de glória, ambientado no final dos anos 60 em 1969. Paralelamente acompanhamos o dublê e amigo de Rick o Cliff Burton (Brad Pitt) que tenta ajudar seu amigo nesse meio selvagem de Hollywood.
Esse filme de acordo com o próprio Tarantino é uma homenagem a Hollywood, e isso fica evidente o tempo inteiro no longa e nas próprias propagandas do filme. Aqui ele pode demonstrar o seu carinho por esses cenários que pairam na maioria de seus filmes, além de entregar uma narrativa que de início é lenta e gerando uma sensação de que nada de importante foi demonstrado, mas ae que ele pega o espectador de surpresa em vários momentos na qual a sutileza nos detalhes faz a diferença, corroborando para um final incrível!
Porém somos críticos de vários rostos não é mesmo? Se não o nome seria "only L". Para quem só quer ver uma comédia violenta padrão, esse não é um filme para você, já que um dos seus pontos positivos, também pode ser seu calcanhar de Aquiles, que é sua duração de 2:50 horas!! Resumindo 3 horas no cinema.
Com tudo, Era uma vez em Hollywood é um excelente filme, cenários coloridos e bonitos, atuações impecáveis, e a direção acima da média, porém um pouco longo e eu gostaria que tivesse mais senas de longos planos sequência.
Nota:10.
Então é isso nos vemos na próximo fim de sessão, e espero que não demore tanto tempo como foi hahahahaha! Obrigado por ter lido até o final. Por favor comente sobre o que você achou, se gostou compartilhe. Até mais!

segunda-feira, 12 de agosto de 2019

Lenda dos games Kingdom Hearts (parte3/6)

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Lenda dos games Kingdom Hearts (parte 3/6)

Olá a todos que me acompanhavam! E sim eu não morri. E eu sei nunca conseguirei criar uma frequência aqui no Double Ls. É... Enfim não irei chorar pelo leite derramado, já que eu tenho uma missão a cumprir que é analisar todos os jogos de Kingdom Hearts  mesmo já tento lançado o 3... É... Nem todo o planejamento é perfeito. Chega de enrolação e vamos para o PIOR jogo da franquia, Kingdom Hearts Re chain of memories.

Para começar Re chain of memories era um jogo de Game Boy advance ou seja um jogo de portátil (hoje em dia equivalente a um jogo de smartphone... É os tempos mudaram). Logo a jogabilidade complexa e dinâmica da franquia sofreu grandes mudanças para que o portátil conseguisse suportar o jogo. Assim Re chain of memories para o Game Boy advance era um RPG de turnos, com um sistema inédito de cartas. Sim Kingdom Hearts com cartas... Quem teve essa ideia brilhante... No entanto como o jogo tinha uma boa narrativa e gráficos bons para o portátil ele se saiu bem nas críticas e com o público, até o fatídico dia em que eles decidiram portar esse jogo para o PlayStation 2 a sua última versão, tirando os remasterizados que eu estou utilizando para usar na minha analise. Que trouxe a pior gameplay da franquia, utilizando jogo de cartas com RPG de ação e isso tudo ao mesmo tempo! Isso faz com que em ambos os aspectos ele não é agradável em nenhum deles, nem como jogo de cartas, e muito menos como um RPG de ação. Já que o jogo por conta das cartas que o Sora utiliza torna as coisas muito lentas, porém o jogo exige agilidade do jogador, logo concretizando um completo caos na sua cabeça!
 Funciona assim, o Sora tem um número X de cartas que ele pode usar em combate, entre elas têm magias, ataques, sumons (invocação de um ou mais personagens para auxiliar no combate, geralmente são bastante apelões), e em cima tem um número que diz o poder da carta. Ao selecionar a carta o Sora concretiza a ação respectiva dela, porém pode se utilizar mais de uma carta para intensificar a ação da primeira escolhida ou seja aumentando seu poder e o número dela. Simples não é? Antes fosse! Para que seu movimento seja efetuado com sucesso é necessário que o número da carta escolhida seja maior que a do inimigo escolhido. O problema disso é quando você com cautela seleciona uma carta poderosa do seu deck ela pode ser cancelada pelos simples fato do inimigo ter uma carta maior que a sua e logo anula por completo sua jogada, assim perdendo sua carta para o "baralho", o jogo te puni por não escolher rápido a suas cartas, enquanto você tem que desviar dos golpes dos inimigo, se posicionar para que suas cartas tenham sua ação concretiza corretamente e reencher a sua mão de cartas, porque ela esvazia por conta do Sora só poder utilizar um número determinado de cartas, igual a um jogo de cartas onde sempre tem que "comprar".Além disso é que ele fica totalmente vulnerável a combos e ataques dos inimigos ao tentar encher a mão de cartas, fazendo se necessário muita sorte e estratégia ao utilizar desta mecânica que é essencial no jogo. Agora junta tudo isso em um senário minusculo e quadrado com no minimo 5 inimigos, sim, virá um caos total, ocasionando em uma morte eminente.

Deixando a gameplay de lado por um instante, temos o enredo, que é o ponto mais alto desse jogo e da franquia. Entretanto em re chain of memories ,a a historia é bastante lenta e vaga, não te prende muito, comparada ao seu antecessor, posto que sua jogabilidade te desestimula a continuar, e entender o mistério do castle oblivion. Resumindo, acompanhamos Sora, Donald e Pateta apos o final do primeiro jogo, nos quias estão a procura do rei mickey e Riku, e acabam se deparando com castle oblivion, onde coincidentemente temos em paralelo a historia de Riku e Mickey no mesmo castelo ao qual mickey auxilia Riku na "superação" do seu poder das trevas. Outro ponto desestimulador desse jogo em especifico é que os senários da disney que iremos explorar são os mesmos do jogo anterior só que muito mais simplificados, possuindo formato de salas quadradas de um labirinto sem graça, repetindo todos os plots de cada mundo jogados anteriormente de forma mais chata, que é só por texto! YYYYEH!!!!! Sério mesmo, e sim eu não estou zoando, todos as historias dentro dos mundos da disney nesse jogo são narrados por diálogos em texto, se prepara para afundar o botão x do seu controle só para passar esses diálogos. E por isso que re chain of memories tem esse posto da segunda pior narrativa da franquia ( sim temos uma bem pior que essa)

Bom a partir daqui  entraremos na zona de spoilers, mas acho muito dificil você ainda querer jogar esse jogo logo apos minhas declarações 

Primeiramente, sim eu zerei isso, tudo para poupar seu sofrimento e pular para os próximos jogos que valem mais apena. Enfim, depois de sofrer com a jogabilidade frustrante,senários tediosos e afundar o botão do meu controle chegamos no final do jogo. Resumindo Sora derrota a metade da organização XIII, que se apropriou do castle oblivion, no qual um dos integrantes no incio recita o lema do local, "to lose is find the find is the lose this is the way in castle oblivion" , traduzindo perder é achar, achar é perder, este é o meio em castle oblivion. Esse lema me intrigou no jogo inteiro, já que todos os protagonistas perdem a memoria ao decorrer da narrativa, e o único laço que possuem são de seus "corações", bobo e clichê,eu sei. Quando Sora derrota Marluxia , aparece a Namine que é uma nova personagem, que irei explicar depois, por enquanto saiba que ela é uma garota que tem poderes importantes no castelo, ela diz que Sora só teria uma unica chance de recuperar suas memorias perdidas, que era ficar em uma especie de hibernação de 2 anos para que ela reconstruísse suas lembranças, mas ele esqueceria tudo oque aconteceu em castle oblivion. VAI ##$$$$@#!!!!!!! Passei por isso tudo para chegar no final e jogar tudo pela janela! Muito bom! Enquanto isso o Riku derrota sua copia sombria do Ensam e ele parte para sua redenção, ele segue o caminho rebelde, nem luz nem escuridão, mas sim o caminho do meio, que ele chama de amanhecer. Pelo menos o Riku lembra de algumas coisas do castelo, assim não tornando essa historia 100% descartável. 

Com tudo Kingdom Hearts Re Chain of Memories de PS2, é sofrível, jogabilidade ultrapassada, senários desinteressantes e repetitivos, baseando-se em leva e trás de itens e coleta de cartas para abrir portas. Historia massante, nada que um resuminho não te ajude a amarrar as pontas soltas da franquia. A impressão que me deu foi, que tentaram mesclar duas mecânicas opostas em um porte que tinha que sair antes do Kingdom Hearts 2, logo resultou em uma ideia ambiciosa que não teve o devido desenvolvimento, e uma melhora na forma que é contada a narrativa, já que tem muitos elementos novos que são introduzidos aqui, e deve-se ser bem esclarecidos para não boiar na historia complexa de Kingdom Hearts.
Por isso tudo que Kingdom Hearts Re Chain of Memories de PS2 recebe nota: 6.0